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Fonctions et architecture

Questions techniques sur le moteur XDP, les plugins, la sécurité, le système de frames et les conventions de développement BeamReactor.

À quoi sert frameheader() ?+
frameheader() ouvre une section visuelle (frame) dans la page. Elle affiche le titre du plugin ou de la section et crée le conteneur HTML dans lequel le contenu sera rendu. Usage : frameheader('Mon titre', 'h3', false). Les niveaux de titre suivent la hiérarchie HTML : h1 pour le titre de page (une seule fois), h2 pour les sections principales, h3 et au-delà pour les frames et widgets. Un plugin appelé directement doit commencer par : if($obj=='mon_plugin.php') frameheader($dialplugindisplay); — cette condition évite le double affichage du header quand le plugin est inclus depuis un autre script.
Quand utiliser framefooter() ?+
framefooter() ferme la frame ouverte par frameheader(). Elle est indispensable avant d'ouvrir une nouvelle section avec frameheader(). Ne jamais appeler framefooter() sans un frameheader() qui suit, sauf en fin de page. Le pattern classique pour structurer une page en plusieurs blocs : frameheader('Section 1'); /* contenu */ framefooter(); frameheader('Section 2'); /* contenu */. Le moteur gère la fermeture finale automatiquement.
Comment structurer une page en plusieurs sections ?+
Utilisez la paire framefooter() / frameheader() pour enchaîner les sections. Chaque section crée un bloc visuel distinct avec son propre titre. Exemple : après avoir affiché un formulaire et reçu une erreur, fermez la frame courante avec framefooter(), ouvrez une nouvelle frame propre avec frameheader(''), incluez le formulaire à nouveau, puis faites return. Cela maintient l'utilisateur dans une page valide et encadrée sans redirection HTTP.
Comment fonctionne secure() ?+
secure() vérifie si le niveau de l'utilisateur connecté est suffisant pour accéder à une ressource. Elle prend en paramètre une constante de niveau (BASE_LEVEL_ADMIN, PLUGIN_LEVEL_MODERATOR, etc.) et retourne true ou false. Le pattern standard : frameheader($dialplugindisplay); if(!secure(PLUGIN_LEVEL_MODERATOR)) { forbids(); return; }. La frame est ouverte AVANT la vérification — forbids() s'affiche dans la frame, sinon le layout est cassé. L'astuce secure(0) vérifie simplement si l'utilisateur est connecté.
Quels includes utiliser dans un plugin ?+
Aucun pour la config et les librairies — le moteur XDP les charge automatiquement. Le seul include autorisé est celui de la locale : include(getlocale('nom_du_plugin'));. Les fichiers .conf.inc.php et .lib.inc.php sont détectés et chargés par le moteur. Faire un require ou include manuel pour la config ou les libs provoquera un warning et un chemin cassé. De même, ne jamais inclure un module (.mod.php) — ils sont appelés exclusivement via ?obj=nom.mod.
Comment fonctionnent les traductions dans un plugin ?+
Chaque plugin a ses fichiers de traduction dans /locale/nom_du_plugin.XX.inc.php (XX = code langue ISO). Le chargement se fait via include(getlocale('nom_du_plugin'));, à appeler AVANT frameheader() pour éviter les erreurs de variable manquante. Les traductions utilisent un tableau $dialnomplugin[]. $dialplugindisplay contient le titre affiché du plugin, $dialplugincall le nom dans le centre de contrôle. getAvailableLanguages() retourne la liste des langues disponibles.
Comment charger du CSS ou du JavaScript spécifique à un plugin ?+
Utilisez la variable globale $headdata pour injecter dans le <head> : $headdata .= '<link rel="stylesheet" type="text/css" href="plugins/mon_plugin/css/mon_plugin.css">'; Pour le JavaScript, même principe : $headdata .= '<script src="plugins/mon_plugin/js/mon_plugin.js"></script>'; Pour exécuter du JS après le DOM, utilisez $footdata avec un heredoc. Les CSS doivent utiliser les variables définies dans core.css — ne jamais inventer de couleurs. Si une variable manque, proposez de l'ajouter à core.css.
Comment valider les entrées utilisateur ?+
Utilisez le Sanitizer : use Beamreactor\Sanitizer\Parser; puis Parser::sanitize($input, 'type'). Les types disponibles incluent : bool, date, email, name, html, xml, uuid, url, string, ip, float, int, path et d'autres. sanitize() nettoie et valide la donnée, retournant false si invalide. check() vérifie le format sans nettoyer. Toujours sanitizer AVANT toute opération SQL. Ne jamais inventer de datatype — proposez-en un si nécessaire.
Comment interagir avec la base de données ?+
Utilisez la classe SQL : use Beamreactor\Database\SQL;. Méthodes principales : SQL::query() pour plusieurs lignes, SQL::queryFirst() pour une seule ligne, SQL::queryValue() pour une valeur unique, SQL::insertRow() pour insérer, SQL::updateRow() pour mettre à jour, SQL::deleteRow() pour supprimer. Toujours utiliser des requêtes préparées avec des paramètres ?. La concaténation directe de variables dans le SQL est strictement interdite. Vérifiez que la BDD est disponible avec isset($cfg['dbtable']) et que votre table existe avec SQL::tableExists().
Comment créer un endpoint AJAX ?+
Les modules (.mod.php) sont les endpoints AJAX de BeamReactor. Ils répondent en JSON, XML, HTML ou texte. Ils sont placés dans /handlers/nom_plugin.mod.php et appelés via ?obj=nom_plugin.mod (sans le .php). Ne jamais appeler le chemin complet du fichier. Structure minimale : vérification frameheader, sécurité avec secure(), header Content-Type, traitement de l'action via Parser::sanitize(), réponse JSON avec ['success' => !!1] ou ['success' => !!0]. Côté JavaScript, l'appel se fait avec $.post(BEAM_BASE_URL + '?obj=nom_plugin.mod', {...}).
Comment fonctionne le routage des pages ?+
Tout dans BeamReactor passe par index.php. Le paramètre ?obj= détermine ce qui est chargé. Un plugin : ?obj=mon_plugin.php. Un module AJAX : ?obj=mon_plugin.mod. Un document : ?obj=ma_page.dta. Le moteur XDP résout le chemin, charge la config, les libs et la locale automatiquement, puis exécute le script dans un environnement sécurisé. Aucun script PHP ne peut être appelé directement — tout passe par le moteur.
Comment afficher des notifications à l'utilisateur ?+
BeamReactor dispose d'un système de toasts avec 6 niveaux : debug (0), info (1), success (2), warning (3), error (4), critical (5). Usage rapide : Toast::info('Titre', 'Message', 5000); ou Toast::add(Toast::LEVEL_WARNING, 'Titre', 'Message', BASE_LEVEL_USER, 0). Le paramètre minUserLevel permet de cibler les notifications par niveau d'accès. La durée est en millisecondes, 0 pour persistant.
Quelle est la structure d'un plugin BeamReactor ?+
Un plugin est un dossier autonome dans /plugins/nom_du_plugin/ contenant : nom_du_plugin.php (interface principale), /conf/ (configuration auto-chargée), /lib/ (bibliothèques auto-chargées), /locale/ (traductions par langue), /handlers/ (endpoints AJAX .mod.php), /css/, /js/, /images/, /sql/ (installation des tables), /tests/, /doc/ (documentation .md et aide .help.json), et /data/cache/ pour les données persistantes. L'installation consiste à déposer le dossier. La suppression consiste à le retirer.
Comment afficher des dialogues JavaScript dans BeamReactor ?+
BeamReactor remplace les alert/confirm/prompt natifs par des dialogues personnalisés définis dans javascript/dialogs.js.php. Quatre fonctions : alertWindow('Titre', 'message') pour une alerte, confirmWindow('Titre', 'question ?', {}, callback) pour une confirmation, promptWindow('Titre', 'Label :', {}, callback) pour une saisie, infoWindow('Titre', 'info') pour une information. Ne jamais utiliser alert(), confirm() ou prompt() natifs.
Comment passer les traductions PHP au JavaScript ?+
Dans le fichier locale du plugin, définissez un tableau $js_translations et appelez setJavascriptLocale($js_translations). Exemple : $js_translations = ['mon_plugin' => ['error_msg' => $dialmonplugin[5]], 'global' => ['error' => $dial[32]]]; setJavascriptLocale($js_translations);. Côté JavaScript, accédez aux traductions via PLUGIN_TRANSLATION.mon_plugin.error_msg. Les traductions sont injectées dans le head comme un objet JavaScript global.
Puis-je utiliser exit ou die dans un plugin ?+
Non. Les plugins ne peuvent jamais utiliser exit ou die. Le seul exit autorisé dans tout le code d'un plugin est if(!function_exists('frameheader')) die('forbidden'); en première ligne, qui vérifie le contexte BeamReactor. Pour interrompre l'exécution, utilisez return. Pour gérer une erreur, affichez le message dans la frame puis faites return. Si un plugin utilise exit ou die, le moteur ne peut pas savoir ce qui a échoué et le diagnostic devient impossible.
Comment fonctionnent les niveaux de sécurité ?+
BeamReactor utilise une hiérarchie fixe : OVERMIND > ADMIN > MODERATOR > HIGHUSER > USER. Les constantes BASE_LEVEL_* sont définies dans cog.inc.php. Chaque plugin peut définir ses propres niveaux via NOM_PLUGIN_LEVEL_* dans sa configuration. $basedisplevel utilise toujours BASE_LEVEL_*, jamais PLUGIN_LEVEL_*. Les define() custom se font après $basedisplevel. Le système complète automatiquement les niveaux manquants via base_user_levels().
Comment fonctionne le chargement automatique des classes ?+
Les fichiers .lib.inc.php et .conf.inc.php sont chargés automatiquement par le moteur. Pour des classes supplémentaires, enregistrez un autoloader PSR-4 dans la configuration du plugin avec spl_autoload_register(). Le namespace suit la convention Beamreactor\NomPlugin\. Les fichiers de classe vont dans /lib/ et sont résolus par le chemin relatif au namespace. Cela permet à plusieurs plugins de cohabiter sans collision de noms.

Authentification à deux facteurs (2FA)

Elle ajoute une couche de protection indispensable en exigeant une preuve d'identité supplémentaire. Elle garantit que même en cas de vol de votre mot de passe, l'accès à vos données reste impossible pour un tiers. C'est le rempart le plus efficace contre les tentatives d'usurpation d'identité et de piratage de compte.

Comment se connecter avec l’authentification à deux facteurs ?+
Pour sécuriser votre compte, deux étapes sont nécessaires. Les utilisateurs enregistrés doivent se connecter à l'interface principale de BeamReactor. En cliquant sur le bouton "profil" en haut à gauche, vous accédez à votre profil. En bas se trouve un QRcode 2FA à scanner avec une application comme Google Authenticator ou Microsoft Authenticator. Des codes spéciaux de récupération seront disponibles : recopiez-les précieusement pour récupérer votre compte en cas de perte ou de vol de votre téléphone.
Comment me connecter avec l’authentification à deux facteurs ?+
Connectez-vous avec votre nom d'utilisateur et mot de passe sur le site BeamReactor. Le système vous demandera ensuite de rentrer un code que vous trouverez dans l'application Authenticator de votre téléphone.
Quelles sont les conditions à respecter ?+
Mettez à jour votre système d’exploitation et l’application Authenticator vers leurs dernières versions. Si vous n’arrivez pas à vous connecter mais avez accès à votre email, essayez de changer votre mot de passe. Sinon, contactez-nous via le formulaire de support.
Et si j’ai oublié mon mot de passe ?+
Vous pouvez le réinitialiser à tout moment en cliquant sur le lien "compte inaccessible" sur la page de connexion.
Et si mon téléphone est perdu ou cassé ?+
Utilisez l'un de vos codes de secours fournis lors de l'enregistrement 2FA. Sur la page d'authentification, cliquez sur "code de secours", entrez-le, puis mettez à jour votre profil une fois connecté.
Et si j’ai un nouveau numéro de téléphone ?+
La procédure est identique à celle d'un téléphone perdu : utilisez vos codes de secours pour vous connecter, puis synchronisez votre nouvel appareil via votre profil utilisateur.
Pourquoi l’authentification à deux facteurs est-elle mise en place ?+
L'authentification à deux facteurs (2FA) ajoute une couche de protection indispensable en exigeant une preuve d'identité supplémentaire. Elle garantit que même en cas de vol de votre mot de passe, l'accès à vos données reste impossible pour un tiers. C'est le rempart le plus efficace contre les tentatives d'usurpation d'identité.

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Recent changelog

- January 25, 2026: Update of the bidirectional LLM firewall (Aegis): SQL tables for encoding rules and trash tags, AegisEncodingHandler class, LLMFirewall v2. Detection of UTF-8 overlong sequences, homoglyph attacks, control characters. Trash tags per model family (Llama, Mistral, Qwen). Multilingual jailbreak patterns. Full integration with existing Aegis Corpus components.
- January 24, 2026: LLM connector debugging session: fixed undefined variables before assignment, session handling after Sessions::unlock(), namespace mismatches. LLMPrompt class with intent detection. Locale system integration (getlocale()/$cfg[22]) for FR/EN prompt engineering. Persona selector with llm_personas SQL table.
- January 23, 2026: RAG source management pagination fix: deleteSource and reprocessSource now pass currentPage and currentSearch to loadSources() instead of resetting to page 1.
- January 23, 2026: Complete session management system migrated from JASSPR framework: Sessions class facade, session_warning.inc.php, session_manipulator.mod.php, session_monitor.js. Progressive timeout warnings (toasts then modals), 2FA integration, clean logout. Transparent migration across multiple sites.
- January 19, 2026: Scroll position preservation for language switching using sessionStorage save/restore on page reload.
- January 19, 2026: Abstract payment gateway architecture: pluggable providers (virement, chèque, Stripe, PayPal), unified Payment facade with modular handlers, webhook handling, success/cancel pages, cart restoration, anti-duplicate protection.
- January 18, 2026: Robots.txt plugin fully rewritten (CSS variables, removed die()). Botlist and botsniffer modernized with gradient risk bars and category badges. Fixed product_zid bug in products_i18n table. New datatypes: SIREN (Luhn algorithm) and IBAN (MOD-97 validation).
- January 18, 2026: Editorial plugin i18n system: language selector with color-coded indicators (green=complete, pulsing yellow=missing), AJAX translation checks, dynamic switching without reload. DatatypeIa created for LLM prompts (no XSS filtering for AI content).
- January 17, 2026: SSE event ordering fixed (finished:true was sent before compression events). KoboldCPP response extraction corrected (results[0]['text']). Complete UserPreferencesMapper implemented (temperature, top_p, repetition penalties). Model-specific stop sequences via FormatFactory.
- January 17, 2026: Emoji picker created for chat interface (~40 emojis). CSS layout fixed (div#middle margin issue). Flexbox alignment for attach/emoji/send buttons.
- February 17, 2026, 2:08 am: Ancres automatiques: tous les titres Markdown (.md) (#) génèrent désormais un id HTML basé sur le texte du titre. Format: les espaces sont remplacés par des tirets et les caractères spéciaux sont simplifiés (ex: ## Mon Titre devient id="mon-titre"). Utilisation : on peut lier directement une section via l'URL ?obj=mdreader&file=NOM_FICHIER#id-du-titre.
- February 18, 2026, 10:33 pm: Converted the remaining missing DE translations, updated the audit to ignore libs, moved and updated the widgets functionality, Claude used the search_index table to make a new version of the search bar
- February 18, 2026, 10:34 pm: Reverted systems ruined by Claude Desktop
- February 28, 2026, 1:21 am: Fixed SDP redirection (optional user level would break). Fixed 404, translations wouldn't be applied correctly. converted dates systems to DateTimeImmutable especially for sensible ones (2038 plagued unix timestamp, for example). Fixed the gallery and gallery handlers, making use of the dedicated thumbnail generating endpoint. changed the faq, guestbook, oneliner and forums to use the userid
- March 3, 2026, 1:05 am: Sight design changes to the BeamReactor website home pages. New BeamReactor shop website.
- March 3, 2026, 1:53 am: Fix i18n sur le products_families. Fix sur les toasts des Javas.
- March 7, 2026, 10:13 pm: "Updated shop systems to fix small bugs. I've also introduced the bontanical anonimizer for unregistered website users"
- March 7, 2026, 10:14 pm: Hier: vérification du système stub MCP qui remplace le connecteur web original par Claude Opus 4.6. Derniers bugs fixés (accès non contrôlés aux classes). Vérification de la configuration stripe avant exposition dans les classes de paiement. rédaction par Claude du .md ContextGuardian.
- March 22, 2026, 8:27 pm: Infusé les webhooks Paypal et Stripe
- March 29, 2026, 3:29 am: Fixed remaining $skinn references, added SL shapes parser plugin, fixed the comments, added the video_player, fixed a hardcoded structure in the parser/sanitizer, improved the sanitizer datatypes, added the video filetypes
- March 29, 2026, 3:30 am: Fixed various UI bugs, broken language selector in the join_form, missing frameheader in the activate.php, missing frameheaders in the oneliner, added some white space nowrap in users.php
- April 1, 2026, 9:19 pm: added the new invoice system, and the matching documentations. Added the orders_admin plugin (replaces commands.php) updated the stripe payment system, the mailform translations and default address, the mailbox, the products editor (-but broke the i18n functionality :c) the language_switcher, the lostpass and register files (removed debug in register), the functions.lib.php had erroneous skin variables, products_order_success.css, products_select
- April 14, 2026, 12:59 pm: Mise en place de la facturation numérique. Meilleure prise en compte des abonnements liés a l'achat de produits via Stripe (avant partiellement manuel, maintenant entièrement automatisé).
- April 19, 2026, 10:33 pm: Remplacement de l'array des strings VIES par un module (endpoint) VIES approprié avec check du numéro de TVA intra à chaque étape.
- April 19, 2026, 10:36 pm: Correction des affichages TTC, correctifs (multiples) de la structure d'abonnement stripe, des classes et des plugins y afférents (*order*, payment, products_order_check, products_order_confirm)... Ajout du JSON VIES à la table 'orders'.
- April 22, 2026, 11:25 pm: Fix du flow et des valeurs TTC sur l'ensemble du système marketing. Mise à jour des pages d'accès BeamReactor
- April 26, 2026, 1:35 pm: Rectification de race conditions (TOCTOU DB) dans les modules stripe et paypal. Mise en place d'un upsert dans la classe SQL.
- April 27, 2026, 10:13 pm: Mise à jour des loaders, retrait des fonctions inutiles autoDiscoverAll() et discoverPlugins(). Correction du 2FA, implémentation du générateur de code QR et de l'endpoint correspondant pour éviter la dépendance externe. Correction de la classe TwoFA pour prendre en compte ces modifications. Retrait de TOCTOU dans la classe CMDB (createOwner(), register(), subscribe()). Changement du nom de cookie de session, changé un rand() par un random_bytes(
- April 27, 2026, 10:14 pm: class session, changement de isAuthenticated() (utilisé pour le chargement de classes JS) pour favoriser l'usage de la méthode secure() originale.
- May 3, 2026, 2:06 pm: Enième mise à jour de Payment/PaymentStripe. Mise à jour du MCP pour permettre l'intervention sur le code, avec une fenêtre modale pour chaque intervention. Persona "system". Lien entre ContextHelper et MCP pour récuperer les profils, les historiques et stocker les interventions MCP dans l'environnement LLM général.

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